產品新聞
一競技陳拓琳:::望《斗仙》成為下一個問道
2012-11-26
11月21日,,以《問道》打出一片天地的一競技再次出發,,,,這一次不再是2D,,,不再是回合制,,,,一競技的新游戲貼上了更為主流的標簽,,,,3D、、、動作和打擊感。。從2008年立項到現在,,四年時間,,,,市場變化極為快速,,如今的《斗仙》不但要面對同樣來自3D游戲領域的挑戰,,,,時下流行的各類動作網游也不可避免的成為了競爭對手。。。11月29日即將開啟封測的《斗仙》是否已經做好準備????
于此同時,,一競技邁出步子,,,,卻不僅僅是2D到3D的跨越,,,,同時也是從研發到研運一體的跨越。。。。這樣的步伐在未來究竟會走得如何???帶著疑問17173記者獨家采訪了一競技副總經理陳拓琳。。。。

《斗仙》引擎不落下風
今年9月份,,,,在17173研發調查中,,,,策劃總監葉毅宏曾經向記者介紹過《斗仙》的用戶定位::“《斗仙》選擇了結合MMORPG和動作網游特點的方向,,,希望能夠在純MMORPG和純動作網游之間找到用戶的交集。。。。”打擊感和動作感是《斗仙》團隊始終在強調的,,,,“我們成立了一個動作小組,,光在打擊感的調試上就花費了一年半的時間。。。。“陳拓琳如是說。。。。

“我們的3D引擎是基于OGRE的二次開發,,工作量并不亞于重新開發了一套新的引擎,,,,我們自信《斗仙》的物理引擎不會比市面上的任何一款游戲引擎差。。”同時,,,在陳拓琳看來,,,,引擎雖然重要,,,,但作為一款游戲來說,,,沒有必要去過分強調這一點,,“如同賽車一樣,,只有各個方面都形成良好的互動和配合才能夠取得好成績,,,游戲也是同樣的道理。。”
望《斗仙》成為里程碑
既然已經擁有了這樣的技術,,,一競技的未來產品會做怎樣的嘗試呢???是繼續開發3D游戲、、、、還是在2.5D領域,,,甚至回到回合制上有所表現????
“只要能夠有所創新,,,,并符合公司的要求,,,一競技都會考慮立項。。。”陳拓琳給出了回答。。。。一競技將嘗試形成一整套機制,,,,來將創意和具體實施結合在一起。。。目前來說,,,一競技最大的投入還是在《斗仙》上,,,,并且會繼續投入。。
“我們同樣可以像有些游戲廠商那樣,,很快的推出新品,,但一競技不會這么做。。。我們每做一款產品都有特定的目的和特定的想法。。。”陳拓琳將矛頭直指游戲市場上的一些毫無創新的換皮游戲,,,,“《斗仙》做了四年,,,集合了一競技最強的團隊、、最大的資源投入。。”


并不難看出,,,,一競技欲在《問道》之后,,,,通過自主運營,,,再次代表廈門游戲交出一份漂亮的成績單。。。“我們希望《斗仙》能夠成為一款里程碑式的產品。。。。”陳拓琳對自己的團隊和產品表現出了極強的信心,,,,“不光是在游戲的收益方面,,還包括口碑、、、、技術創新、、、、玩家體驗等等,,,,都能夠實現突破。。”
暫無其他代理計劃 不會收回《問道》代理權
雖然正式涉足產品運營,,,,并且建立了雷霆游戲這一平臺,,,但一競技并沒有急于開始計劃代理其他公司的游戲產品,,,,短期來看,,公司的運營計劃更多的是在為《斗仙》這款產品進行服務。。而在未來,,,,陳拓琳告訴記者,,一旦通過運營《斗仙》的經驗積累能夠建立起一整套在業界比較領先的經驗,,,就會考慮擴大運營的范圍。。
“一競技的運營將有別于傳統的運營思路。。。。”陳拓琳以自己的實際感受表達了對傳統運營模式的看法::游戲研發公司和代理公司之間往往要同時走兩個完全不同的流程,,耗時耗力,,,,對于玩家來說往往需要等待很長的時間才能解決問題,,有的甚至不了了之。。
因此對于一競技來說,,,,希望運營能夠在一定的框架內和研發團隊形成密切的配合,,,縮短溝通流程,,讓問題得到更快的解決。。。在人員組織、、、、后臺的工具以及流程上,,,,不能再像傳統的運營那樣只是一個松散的狀態。。。
而一競技的另外一款重頭產品《問道》已經在光宇旗下運營多年,,是否會在開啟自主運營后收回代理權??“我們和光宇已經建立了良好的合作關系。。。。”陳拓琳說,,,“《問道》將繼續交由光宇運營,,,,公司不會收回《問道》的運營權。。”